viernes, 25 de octubre de 2013

UNIDAD III.Medios y/o Herramientas Tecnologicas




               MEDIOS Y/ O HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS APLICABLES A                                                                             LA EDUCACIÓN INICIAL






VÍDEOS EDUCATIVOS

Desde una perspectiva general, se puede considerar vídeo educativo a todo aquel material audiovisual independientemente del soporte, que puedan tener un cierto grado de utilidad en el proceso de enseñanza aprendizaje. Este concepto genérico engloba tanto al vídeo didáctico propiamente dicho (elaborado con una explícita intencionalidad didáctica) como aquél vídeo que pese a no haber sido concebido con fines educativos, puede resultar ventajoso su uso, en este caso, se hace necesaria una intervención más activa del docente. De cualquier manera, todo material audiovisual es susceptible de ser empleado didácticamente, siempre que su utilización esté en función del logro de objetivos previamente formulados por el docente.

  CARACTERÍSTICAS

                         *         Ser motivado para el alumno.

*         Contener cierta potencialidad expresiva.

*         Adecuarse a las características del niño o joven que lo vea.

*         Capacidad  para    trasmitir   un contenido educativo.

*         Fortalecer los contenidos previos y favorecer los aprendizajes significativos.

*         Tener una clara intencionalidad instructiva.


OBJETIVOS: Utilizar el vídeo educativo para el aprendizaje de los niños y niñas, como una herramienta de trabajo lúdica en el aula. Transmitir nuevos conocimientos a través del uso de la tecnología al mismo tiempo logrando una efectividad y refuerzo por medio de este.
Promover el uso de los vídeos educativos para padres de familia al ser mediador en el aprendizaje de sus hijos.

ERRORES: No planificar el uso del vídeo en relación a las necesidades de la asignatura y la realidad curso. Utilizar el vídeo y no interactuar otorgándole todo el protagonismo al formato tecnológico y restando participación al profesor.

                     Los vídeos educativos se pueden clasificar en:


*         Vídeo documental: muestra de manera ordenada información sobre un tema concreto.

*     Vídeo narrativo: tienen una trama narrativa a través de la cual se van presentando la información relevante para los estudiantes (por ejemplo, un vídeo que narra la vida de un personaje histórico).

*         Lección mono-conceptual: es un vídeo de muy corta duración que se centran en presentar un concepto determinado (por ejemplo, un vídeo sobre el concepto de la cadena

*         Lección temática: es el clásico vídeo didáctico que va presentando de manera sistemática y con una profundidad adecuada y gradual a los destinatarios, los distintos apartados de un tema concreto (por ejemplo, un vídeo sobre las influencias del arte precolombino).


*    Vídeo motivador: pretende ante todo impactar, motivar, interesar a los espectadores, aunque para ello tengan que sacrificar la presentación sistemática de los contenidos y un cierto grado de rigor científico (por ejemplo, un vídeo que pretende alertar sobre los peligros del SIDA). Muchas veces tienen una estructura narrativa.

                   Son características de este tipo de material:

*         Da permanencia a los mensajes y permite su intercambio y conservación

*         Permite la reproducción instantánea de lo grabado

*         Tiene un soporte reutilizable un numero determinado de veces.

*         Como recurso didáctico presenta un bajo costo y facilidad de manejo, que le            permiten estar presente en distintos momentos del proceso educativo.

PERIÓDICOS ELECTRÓNICOS




  Es un periódico en línea, periódico digital, diario en línea o diario digital. Es  la edición de un periódico que utiliza Internet como su principal medio de difusión. Aunque actualmente la mayoría de ellos son completamente gratuitos, todo parece indicar que en un futuro próxima sean de pago.

Se refiere así mismo a una publicación que a diferencia de su contra parte impresa se presenta en formato electrónico, siendo su principal medio de difusión Internet. La frecuencia con que publique puede variar siendo común que se actualicen diariamente, sin embargo las ediciones pueden variar, por ejemplo se pueden dar ediciones semanales, quincenales, mensuales, semestrales o incluso anuales. El hecho de que haya repetición cíclica en sus ediciones los convierte en "periódicos". La publicación electrónica le da el carácter de "digital". Se encuentran diferentes tipos de esta publicación:
Audio tex, periódico por fax, teletexto, vídeo tex, soporte físico como el CD-ROM y  on line.  
  








Es un recurso electrónico diseñado con una finalidad de publicitar anuncios o productos. También se puede construir un contenido en colaboración de grupos donde cada uno puede publicar las ideas principales acerca de un tema.

Utilizado cada día más por las áreas de educación inicial de distintos niños ya que permite comunicarse rápidamente con los colaboradores en forma constante y con contenido audiovisual. No más papeles pegados, hoy puede exhibir toda la información necesaria con la posibilidad de separar los contenidos por áreas. Mejorar la Experiencia del trabajo educativo:- Reconocimiento público de acciones exitosas realizadas por los colaboradores.- Cumpleaños, actividades especiales, acción social de personal. Incentivar Buenas Prácticas: Impulsar la Comunicación entre el niño y los departamentos:- Casos de Éxito del personal en el niño.- Comunicación entre equipos, reuniones, visitas importantes, etc.

                 Tipos:

v                                     *         Periódico mural en forma de biombo.
       
*         Periódico mural: tipo pared.

*         Periódico mural: de manera electrónica (blog o página web)
  
*         Periódico mural: con tablero y vidrio protector.
          
*         Periódico mural: tipo pared.
  
*         Periódico mural: de manera electrónica (blog o página web)
  
*         Periódico mural: con tablero y vidrio protector.
                                      
*                                            *         Fortalecer los contenidos previos y favorecer los aprendizajes significativos.

                 *         Tener una clara intencionalidad instructiva.


                  JUEGOS INTERACTIVOS



Los juegos interactivos utilizados como método de educación es una de las mejores formas para lograr que los niños se diviertan aprendiendo, y justamente por esta razón es muchas escuelas en la actualidad emplean estos métodos. Los juegos interactivos son también a través de computadoras las cuales utilizan diferentes tipos de programas que sirven para que los niños puedan interactuar con los contenidos en los juegos.

Características:
v                    *         Los juegos interactivos, por su naturaleza, estimulan a los educandos a                                      aprender,  despertando el  interés y el gusto por un aprendizaje fundado en la                                realidad 

*      A través de estas actividades lúdicas, se crea un mayor equilibrio entre los educandos    más   activos y los menos activos, que se sienten estimulados a una más intensa participación.

*   Los juegos interactivos facilitan la introducción de nuevos códigos de comunicación y de comportamiento, con frecuencia descuidados en la cultura corriente.

*        Ayudan al educando a verse a sí mismo y a los demás de modo más completo.

*    A través de los juegos interactivos, los educandos ejercitan otras actitudes psicosociales: aprende a comunicarse abiertamente, a proponer iniciativas, a tomar decisiones, a ayudar a los compañeros, a colaborar y también a lograr colaboraciones; aprende a defender sus posiciones y a hacerse responsable de sus opciones.

*      Los juegos interactivos, precisamente porque el educando los toma como juegos, permiten abandonar aquellas defensas que frecuentemente se levantan ante los nuevos compromisos y nuevas exigencias.

*       Estas técnicas pueden ser usadas aun en grupos bastante numerosos.

*    Los juegos interactivos reducen, sobre todo en la fase inicial, el miedo y la inseguridad y facilitan la cohesión del grupo. Es decir, ayudan a desarrollar las Inteligencias Personales de los individuos.


Entre sus tipos encontramos:

v   
*         Juegos educativos (ciencias, matemáticas, educación vial y otros)

*         Juegos de deportes

*         Juegos de rompecabezas

*         Juegos de ingenio
                                             
                                                BLOG O WEBLOG

En la definición de este medio tecnológico, Alejandro Piscitelli (2002)3 es más específico y explica que: “un web log es, básicamente, un sitio web personal y sin fines de lucro, constituido por noticias y reflexiones, con un formato que facilita las actualizaciones. Cada nueva pieza de información que se agrega se suma a la última, creando un permanente fluido de noticias. La información es provista por el creador del sitio o por contribuyentes voluntarios de contenidos. Habitualmente incluye tanto comentarios personales como enlaces a sitios web donde se tratan los temas de interés del web blog en cuestión”.

Sus características son:

*         Es un espacio de comunicación personal;

*         Sus contenidos abarcan cualquier tipología;
  
*         Sus contenidos presentan una marcada estructura cronológica,

*         Hay enlaces a sitios web que tienen relación con los contenidos del blog;

*         La interactividad que permiten aporta un valor añadido como elemento               dinamizador  en el    proceso de comunicación.



Son muy diversos los tipos de blog o weblog, entre estos se encuentran:


        *         Personales
    
       *         Autobiográficos

       *         Diseño y usabilidad

       *         Documentación y buscadores

       *         Economía y negocios

       *         Educación, ciencia, investigación

       *         Ficción

       *         Gastronomía

       *         Humor

       *         Marketing

       *         Medios y periodismo

       *         Investigación, comunicación.

       *         Tecnologías de la información

         Activismo: bitácoras cuya finalidad es influir en el ámbito público en torno a líneas de acción  específicas. Constituyen una fuente crítica sobre sus respectivas especialidades y son factores de movilización

*         Coberturas mediáticas

*         Política

*         Viajes


Tipos de blogs

Blog personal
El blog personal, un diario en curso o un comentario de un individuo, es el blog más tradicional y común. En general, los blogueros personales se enorgullecen de sus mensajes del blog, aunque no sean leídos por nadie. Los blogs suelen convertirse en algo más que en una forma para comunicarse, también se convierten en una forma de reflexionar sobre la vida u obras de arte.

Microblogging

Microblogging es la práctica de publicar pequeños fragmentos de contenido digital (puede ser texto, imágenes, enlaces, vídeos cortos u otros medios de comunicación) en Internet.

Microblogging ofrece un modo de comunicación que para muchos es orgánica y espontánea y captura la imaginación del público.

Blogs corporativos y organizacionales
Un blog puede ser privado, como en la mayoría de los casos, o puede ser para fines comerciales.

Por el género
Algunos blogs se centran en un tema particular, como los blogs políticos, blogs de salud, blogs de viajes (también conocidos como Cuadernos de viaje), blogs de jardinería, blogs de la casa, blogs de moda, blogs de proyectos educativos, blogs de música clásica, blogs de esgrima, blogs jurídicos, etc. Dos tipos comunes de blogs de género son los blogs de música y los blogs de arte.

Por el tipo de medios de comunicación

Un blog que incluye vídeos se llama blog, uno que incluye enlaces se denomina linklog, un sitio que contiene un portafolio de bocetos se llama sketchblog u otro que incluye fotos se llama fotolog.

Por el dispositivo

Los blogs también pueden diferenciarse por el tipo de dispositivo que se utiliza para construirlo. Un blog escrito por un dispositivo móvil como un teléfono móvil o una PDA podría llamarse moblog. Uno de los blogs más nuevos es el Wearable Wireless Webcam, un diario en línea compartida de la vida personal de una persona que combina texto, vídeo e imágenes transmitidas en directo desde un ordenador portátil y un dispositivo Eye Tap a un sitio web.

Blog inversa

Este blog está compuesto por sus usuarios en lugar de un solo bloguero. Este sistema tiene las características de un blog y la escritura de varios autores. Estos blogs pueden estar escritos por varios autores que han contribuido en un tema o que han abierto uno para que cualquiera pueda escribir.

CUENTOS ELECTRÓNICOS


Los libros electrónicos son publicaciones en la web semejante a los libros reales, los dedicados a los niños también se están haciendo en formato digital. Los cuentos electrónicos o digitales para niños, pueden llegar a ser una adecuada combinación de medios (texto, animación, juegos). Se caracterizan por sus mecanismos para girar, ventanas, flechas, relieve, etc. y son de fácil acceso, con la posibilidad inmediata de compra, que puede ser una gran ventaja. 
Hay varios tipos de libros digitales; algunos están disponibles en la web y se pueden acceder a través de cualquier equipo pc o mac, pero también están los libros creados especialmente para dispositivos de lectura: como las tabletas digitales tipo Kindle, Ipad, Aigo, Sony, etc., o para móviles/celulares. El libro digital o libro electrónico, conocido como e-book, está viendo incrementado su uso en el mundo del libro y en la práctica profesional bibliotecaria y documental.

De acuerdo con el contenido los libros se pueden clasificar en:
·        
En las bibliotecas se suele utilizar el Sistema Dewey de clasificación por materias.

OTROS RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS A LA EDUCACIÓN INICIAL

Entre las herramientas tecnológicas usadas como recursos en la educación inicial se encuentran: televisión, películas, vídeos  diapositivas, retroproyectores, opascopio, grabadores, radio, discos compactos y otros.

Como características de estas herramientas:
·         Su uso debe ser sencillo y eficiente.
·         Permite la re utilización del material, estructura y contenidos.
·         Facilita el proceso.







CRITERIOS DE SELECCIÓN DE MEDIOS Y HERRAMIENTAS TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN INICIAL
v 
     




          Los contenidos deben ser informativos, claros y concisos, pero nunca demasiado largos ni   complicados   ya que es esto precisamente lo que hace que los niños se aburran rápidamente de los juegos interactivos educativos.

      Las ilustraciones o animaciones que se utilicen deben ser creativas y llamativas ante todo, pero siempre guardando un cierto equilibrio en cuanto al contenido informativo y las ilustraciones que se muestren en las animaciones.

        Cualidad de presentación y diseño, Adecuación al grupo de usuario, Apropiado para uso en el aula, Calidad y utilidad del soporte documental incluido (material didáctico, Facilidades de instalación, Competitivo con la TV y otras actividades (para su uso en el hogar, Uso en el tiempo.

       El múltiple desarrollo de software educativos ha sido de gran apoyo para la introducción de las nuevas tecnologías a la escuela y particularmente a la educación preescolar y básica, deben cumplir las funciones que pueden realizar los programas informáticos (software educativo) son las siguientes: informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, meta-lingüística e innovadora destinados a niños de básica y preescolares que comprenden el desarrollo de destrezas académicas.

       Deben enfocarse en el desarrollo de destrezas están generalmente asociados actividades de desempeño intelectual y escolar. Presentar gran variedad de ejercicios que permiten a los usuarios iniciarse o consolidar destrezas en diversas áreas.


Criterios para la creación y diseño de medios y o herramientas aplicados a la educación inicial.

Lo idóneo es hacer énfasis en las intenciones educativas de los medios o herramientas, las cuales deben ir en función del desarrollo integral del niño (a), del desarrollo del potencial creador en todas sus áreas.
En su construcción se puede mencionar:
·                              *         Objetos y secuencias: con posibilidad de acceso directo a cualquier                                          elemento.

   *         Información e interacción: con posibilidad de procesar la información            para tratar   de   resolver la interacción aplicando lo aprendido.

       *         Independencia: informa lo suficiente para resolver la interacción sin                     necesidad de consultar.

     *          Variedad de actividades: repertorio variado de tipos de actividades en              torno a un mismo  contenido: elección simple, rellenar huecos, asociar etc.

      *         Simplicidad: es más deseable para evitar el fracaso en la ejecución.

      *         Esfuerzo cognitivo: calidad didáctica de las actividades asegura mejor               proceso mental.

     *           Refuerzo significativo: al final sin importar el número de errores debe                 recibir un refuerzo positivo de acuerdo a la dimensión de éxito.
  
    *                      Refuerzo significativo: al final sin importar el número de errores debe                   recibir un refuerzo  positivo de acuerdo a la dimensión de éxito.

     *          Análisis de respuestas. Se requiere en aquellas actividades más                        abiertas, por ejemplo,rellenar huecos mediante el teclado, variedades                    ortográficas, etc.

      *          Tratamiento del error. Es necesario asegurar que el alumno/a pueda                   regresar y disponer  de un nuevo intento tras cometer un error.        

     *           Predominio de la interacción. acceder a los recursos multimedia será la            interacción.Ejemplo: se puede presentar una imagen con zonas sensibles            que muestran la información  de cada parte.   

   *            Propuestas complementarias Con intención de potenciar las                                posibilidades  del recurso y enfatizar la dimensión constructiva del                         aprendizaje, se pueden    plantear propuestas de  trabajo fuera del propio             objeto o secuencia. Estas   propuestas fomentan la transferencia                             bidireccional: lo que se aprende en    la resolución del recurso se aplica                después a la  propuesta  y viceversa.